Terrain Authoring
C++ - OpenGL- Qt
Projet : Terrain Authoring en C++
Durée : 3 mois
Date : 01/2024
Dans ce projet, nous devions créer une application permettant d'éditer un terrain. On a donné la possibilité aux utilisateurs d'augmenter/diminuer la hauteur du terrain, d'ajouter/supprimer de la végétation (modèles 3D) ou de modifier les biomes (à l'aide d'un cercle de sélection). L'interface graphique a été faite avec Qt.