Terrain Authoring

C++ - OpenGL- Qt

Projet : Terrain Authoring en C++

Durée : 3 mois

Date : 01/2024

Dans ce projet, nous devions créer une application permettant d'éditer un terrain. On a donné la possibilité aux utilisateurs d'augmenter/diminuer la hauteur du terrain, d'ajouter/supprimer de la végétation (modèles 3D) ou de modifier les biomes (à l'aide d'un cercle de sélection). L'interface graphique a été faite avec Qt. 


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