Jeu à somme nulle - Kamisado
Unity - C#
Projet : Kamisado sur Unity
Durée : 3 mois
Date : 04/2023
L'objectif de ce projet en groupe était de créer une IA se basant sur l'algorithme MiniMax. Cette IA devait être intégrée dans un jeu à somme nulle, nous avions donc choisi de l'utiliser dans le jeu du Kamisado, un jeu de stratégie très coloré !